Alliances

From FragoriaWiki

Revision as of 09:13, 13 June 2013 by EkNa (Talk | contribs)
Jump to: navigation, search

Contents

General Information

Alliances are unions of guilds within one or several servers. By creating an alliance, you will open a separate location with:

Castle Grounds

Bank

Warehouse to store resources and items, or transfer them between servers

Kremlin Castle as the main building

Furthermore, the alliance Chat will activate, and a new fight mode will be available - alliance mode.

Alliance Creation

To create an alliance, the following are required:

  1. 5 guilds from any servers.
  2. Resources from every guild:
    1. 5000 x Mithril
    2. 4500 x Life Entity
    3. 4500 x Vellun
    4. 4500 x Air Entity
  3. Alliance Creation Treaty from one guild.

Alliance Creation Treaty is sold by NPC Svyatogor in Fragotown ( coord.: -18/-30). The price of one treaty is 100,000 emeralds. The treat must be purchased by a Guild Master, who will create an alliance - other characters will not be able to use it. After purchasing, the guild master must click the treaty bag, and a special form will open.

On the top of the form, state the name of the alliance. To change the name, you can click "Re-name". Guild name change is available only once.

To invite guilds into the Alliance, target another guild master, or select him/her from the player list and click 'Sign on the Alliance Creation Treaty. Leader of the inviting guild will see a special form to confirm entry at the top of the screen. If the treaty is signed, the resources will be deducted from that leader. Therefore, the resources must also be in the bag of the other Guild Master when joining.

Once the treaty has been signed by leaders of five guilds, the alliance will be created and the treaty form will be closed.

After alliance creation, ranks will then be determined:

  1. Great Lord is the first Guild master to use the Alliance Creation Treaty.
  2. Officer is a guild master who joined the alliance by invitation from the Great Lord.
  3. Ordinary members are the guild members of the joined guilds.

Depending on the ranks, Alliance members will have various privileges and rights.

If a guild belonging in an alliance goes through a transfer of leadership, the new guild leader will immediately become an officer. The Great Lord can also transfer guild to another character. In this case, the Great Lord remains as head of the alliance, and the new guild master will become an officer.

Note: Great Lord rank can not be disbanded, removed or transferred to another server. Creating an alliance of more or less than 5 guilds is impossible, and additional guilds can be added to the alliance only after creation.

Alliance management

The alliance management screen opens from clicking a special button in the functions panel. The various fields on the page will be available to members of the Alliance depending on their rank. Through this screen members can invite guilds, remove guilds, elect the Great Lord, fight wars, and view the log.

Invitation in Alliance

After creating the alliance, the Great Lord can invite other guilds into the alliance. There is no maximum to the number of guilds that can be allied, but the price for each additional guild will increase.

Invitation into an alliance goes through two stages: Apply and Voting.

Apply

Apply stage of alliance joining is done by the Great Lord through a special button in the Society screen. By clicking the button for Alliance, a special window opens where you can see the following information:

  • Name of Alliance
  • Level of Kremlin Castle
  • Number of guilds
  • Description of Alliance
  • Joining cost

By selecting the alliance on the list, and having the correct resources in bag, a Guild Master can click "Apply". Afterwards, the guild enters the voting stage.

Voting

To vote for taking a guild into the alliance, the Great Lord and officers must open alliance management screen, and click Decisions, and then Applications.

The voting screen will open, where members can vote "for" or "against". For the guild to join the alliance, 75% must vote "for".

  • After a certain time and votes did not reach a conclusion, the voting will fail.
  • If the voting is successful and finishes in time, then the resources will be taken from the guild master and his guild will join the alliance.

Removing from Alliance

Removing a guild from the alliance can be done by voting.

Before voting, an Officer or Guild Master must declare a guild for removal from Alliance. This guild cannot participate in voting. The voting is done by clicking Decisions, then Structure. In the opened screen, choose a guild and click Suggest for removal. The voting screen will open, where allies must vote "for" or "against". For successful removal, 75% of popular vote is required.

If the voting is successful and finishes in time, then the resources will be taken from the guild master and his guild will join the alliance.

  • After a certain time and votes did not reach a conclusion, the voting will fail.
  • If the voting is successful and finishes in time, then the guild is removed.

Election of the Great Lord

An alliance has a Great Lord immediately after creation, but you can elect a different Lord. Elections go through two stages: voting to start an election, and voting for candidates.

Voting for elections

Файл:Выборы.jpg

Before the voting current Great Lord or Officer must open mune Decisions, aftre Elections and click button Declare Elections. After that countdown will start and during this time Officers and Great Lord must vote "for" or " against" re-elections. For succesful voting need 75 % of votes.

  • В случае, если в отведённое время нужное количество голосов отдано не было, то голосование считается несостоявшимся. До следующего голосования должна будет пройти неделя.
  • В случае, если барьер был пройден, то по истечении времени голосования начинается следующий этап.

Голосование кандидатур

Каждый Офицер и текущий Глава Альянса может выставить свою кандидатуру на переизбрание, нажав соответствующую кнопку в форме выборов. Либо же он может проголосовать уже за выставленного кандидата.

Для успешного голосования нужно, чтобы за какого-либо кандидата было отдано 75% голосов.

  • В случае, если в отведённое время нужное количество голосов отдано не было, то голосование считается несостоявшимся. До следующего голосования должна будет пройти неделя.
  • В случае, если барьер был пройден, то Альянсу назначается новый Глава.

Налоги

Файл:Налоги.jpg

Глава Альянса может установить размер налогообложения. Для этого ему нужно воспользоваться специальной формой.

Налоги устанавливаются в процентном отношении от того, что получает любой член Альянса. Налоги изымаются из следующих источников:

  • Сбор фиолетовых ресурсов. Налог берётся в момент его добычи.
  • Получение Знаков воеводы. Налог берётся в момент начисления знаков за участие в играх.
  • Золото в момент получения за квесты.

Размер налогов может быть также равен 0. В этом случае ресурсы, Знаки и золото могут вноситься добровольно через Склад и Банк.

Размер налогов может быть установлен раз в сутки.

Сила

Файл:Сила.jpg

Через меню Сила член Альянса может выйти из его состава, нажав соответствующую кнопку. Кроме того, здесь указывается количество участников в каждой гильдии.

Об альянсе

Здесь Глава Альянса может оставить текстовое описание Альянса, любую важную информацию, которая будет видна как членам Альянса, так и соискателям через социум.

Журнал

Файл:Журнал.jpg

В Журнале Глава Альянса и Офицеры смогут просматривать основные изменения в Альянсе, такие как:

  • Выборы.
  • Голосования по заявкам.
  • Финансовые поступления и траты.
  • И пр.

Замковые Земли

thumb|400px|Карта Замковых Земель

Замковые Земли - отдельная локация, которая появляется после создания Альянса.

Для того, чтобы на Замковые Земли своего Альянса нужно воспользоваться Альянсовым телепортёром, который находится во Фрагорске (координаты: -22/-27). После клика по нему откроется форма со списком доступных для телепортации Альянсов.

В северо-восточной части карты расположены основные здания: Кремль, Банк, Склад.

Внизу карты расположены укрепления для атакующего Альянса.

Черный ход

Особая скрытая часть локации, предназначенная для незаметного проникновения на основную часть Замковых земель в случае войны.

thumb|center|400px| Вход и выход

NPC

  • Commandant Located in Castle Lands ( coord.: -91,-230). Once a day gives any member of the Alliance Silver chest . If the player collects these chests 6 days in a row, on the 7th day he can get a Golden Chest.

Кремль

Файл:Кремль11.jpg


Основное здание Альянса. В зависимости от уровня улучшения накладывает на всех членов Альянса инфлуенс, увеличивающий количество ХП от 1% до 10%. Кликнув по нему Глава гильдии откроет форму управления Зданиями и Укреплениями.

В окне есть две вкладки: Крепость и Производство.

Кроме того, в столбце Ресурсы указывается имеющиеся в Складе ресурсы, а также Знаки и золото, находящиеся в Банке. В случае, если для выполнения операции Улучшения, Починки или Производства чего-либо будет не хватать, то дефицитный ресурс подсветится красным.

В крайне правой части формы расположен столбец Свитки, в котором отображаются свитки, созданные в процессе Производства.

Крепость

Во вкладке Крепость можно Чинить и Улучшать Здания и Укрепления.

Файл:Кремль1.png

Улучшения

При улучшении повышаются прочность всех Укреплений выбранного типа или выбранного Здания. Улучшать может только Глава Альянса.


Стоимость улучшений равна для всех Зданий и Укреплений, кроме Стен. Стены стоят в 6 раз меньше указанных значений.

Прочность

Прочность отображается справа от изображения выбранного Здания или Укрепления. О состоянии построек так же можно узнать по цвету их названий в меню Здания или Укрепления.

  • Если здание имеет 90% прочности и выше, цвет названия зеленый
  • Если здание имеет 75%-89% прочности, цвет названия желтый
  • Если здание имеет 50-74% прочности, цвет названия розовый
  • Если здание имеет 25%-49% прочности, цвет названия красный
  • Если здание имеет 10%-24% прочности, цвет названия серый

Здания не могут иметь менее 10% прочности. Укрепления могут иметь менее 10% прочности (цвет названия станет серым) и в случае доведения его количества до 0 Укрепление будет полностью уничтожено.

В случае ремонта Укреплений в форме Кремля отображается суммарная прочность всех Укреплений выбранного типа на локации. При нажатии кнопки Починить всё прочность будет соответственно восстановлена у всех Укреплений или Здания выбранного типа.

Производство

Производство подразумевает создание свитков Укреплений и Орудий, которые после создания отправляются в специальную закладку Склада. Для начала их создания нужно выбрать соответствующее меню во вкладке Производство и указать тип нужного Укрепления или Орудия.

Помимо ресурсов на производство тратятся так называемые Заряды. Создание различных Укреплений и Орудий требует различного количества Зарядов.

  • Стена. 1 Заряд.
  • Ворота. 5 Зарядов.
  • Башня. 5 Зарядов.
  • Таран. 10 Зарядов.
  • Катапульта. 10 Зарядов.

Максимальное количество зарядов - 10. В случае, если Зарядов на производство не хватает, их можно восстановить. При этом кнопка Выполнить заменится на Зарядить. Восстановление 1 Заряда стоит:

  • 1 Золотой.
  • 1 Знак воеводы.
  • 4 Веллум.
  • 5 Мифрил.

Уровень Зарядов полностью восстанавливается автоматически каждый день в 0:00 по серверу.

Свиток Укрепления всегда создаётся базового уровня улучшения.

Укрепления

Установка Укрепления на локацию осуществляется следующим образом:

  1. Кликнуть по свитку в сумке.
  2. Перенести курсор на локацию.
  3. Курсор заменится на специальную область установки, состоящую из клеток. Клетки зелёного цвета означают, что в указанное место можно поставить укрепление, красного - что нельзя.
  4. Кликнуть на выбранное место. После чего запустится прогресс-бар, по окончании действия которого Укрепление будет установлено.

Укрепления бывают следующих типов:

  • Стены. 1 стена имеет размер 1 клетки. Стены можно устанавливать особым образом: если в сумке есть несколько свитков установки стен, то кликнув по одному, выбрав соответствующее место для установки, кликните на левую кнопку мыши и удерживайте её, протягивая линию в нужную сторону, кроме горизонтали. Стена протянется на количество клеток равное количеству свитков в сумке. Стены полностью непроходимы.
  • Ворота. Врата есть двух типов: горизонтальные и вертикальные, т.е. различаются по плоскости, на которой устанавливаются. Врата занимают 6 клеток по горизонтали или вертикали. Они проходимы только для членов Альянса.
  • Башня. Башня имеет размер 2 * 2 клетки. Полностью непроходимы. Башня наносят плавающий урон от 1 000 до 20 000, урон не зависит от степени улучшения. Дальность атаки - 10 клеток.

Установленное Укрепление можно переместить. Для этого его необходимо взять в цель, под аватаркой Укрепления появится есть кнопка переместить, после нажатию на которую появится курсор аналогичный такому для установки. После клика курсора на новом мести Укрепление переместится в него.

Цена свитка:

  • Стена:
    • 333 Золота.
    • 166 Знака воеводы.
    • 25 Шелк.
    • 25 Родий.
    • 25 Сущность земли.
    • 25 Кристаллический мех.
  • Башня и Ворота:
    • 2000 Золота.
    • 1000 Знака воеводы.
    • 150 Шелк.
    • 150 Родий.
    • 150 Сущность земли.
    • 150 Кристаллический мех.

Орудия

Орудия - приспособления для уничтожения Укреплений и Зданий вражеского Альянса во время ведения войны. Различают два вида Орудий: Таран и Катапульта. Кроме того, урон может наносить Бомба фиолетовой рарности.

Файл:Орудия.png


Таран

Этот Таран отличается от Тарана, применяемого в Капище. Отличия:

  • Альянсовый Таран и свиток для его создания не имеет срока существования.
  • Его можно использовать только на локации Замковые Земли.

Характеристики:

  • Жизни: 7 200 000.
  • Урон: 270.
  • Дальность: 2 клетки.

Цена:

  • Родий: 120.
  • Шелк: 120.
  • Сущность земли: 120.
  • Кристаллический мех: 120.

Катапульта

Характеристики:

  • Жизни: 1 500 000.
  • Урон: 140.
  • Дальность: 10 клеток.

Цена:

  • Родий: 100.
  • Шелк: 100.
  • Сущность земли: 30.
  • Кристаллический мех: 30.

Бомба

Создаётся по рецепту, доступному в Капище. Урон наносит только бомба фиолетовой рарности. Наносит 64 ед. урона Укреплениям и Зданиям.

Банк

Файл:Банк.jpg

Банк предназначен для:

  • Хранения предметов.
  • Хранения золота.
  • Хранения Знаков воеводы.

Слева на право по горизонтали идут пронумерованные страницы. Сверху вниз по вертикали идут Закладки. Функции закладок идентичны, но они позволяют лучше сортировать предметы. Страницы и Закладки покупаются за золото.


Золото и Знаки поступают на Склад двумя способами:

  1. Налоги.
  2. Добровольные взносы. Для осуществления взноса нужно нажать соответствующую кнопку в нижней части формы Банка, обозначенную символом Знака или Золота. После нажатия откроется окно, в котором нужно будет выбрать размер взноса и подтвердить взнос. Затем указанное количество Знаков или золота спишется со счёта персонажа и добавится в Банк. Изымать положенные Знаки и золото нельзя.

Права

В правом нижнем углу формы есть кнопка с символом солнца. При нажатии на неё открывается окно управления правами.

Файл:Права.jpg

Права настраивает Глава Альянса.

Журнал

При нажатии кнопки Журнал откроется окно, в котором будет отображаться вклад каждой гильдии в виде суммарного количества Золотых и Жетонов, которые внесли её члены. В нижней левой части окна есть кнопка Подробно, после нажатия на которую открывается следующее окно с детальным описанием всего, что поступало в банк и было из него взято. Старые записи вверху, новые - внизу.

Склад

Файл:Склад.jpg

Склад предназначен для:

  • Хранения ресурсов.
  • Хранения свитков.

Ресурсы поступают в Склад двумя способами:

  1. Налоги.
  2. Добровольные взносы. Для осуществления взноса достаточно перенести нужный ресурс из сумки в ячейку Склада и указать количество.

Слева на право по горизонтали идут пронумерованные страницы. Сверху вниз по вертикали идут Закладки. Функции закладок различаются: верхняя предназначена для хранения ресурсов, нижняя - свитков.

Права

В правом нижнем углу формы есть кнопка с символом солнца. При нажатии на неё открывается окно управления правами.

Файл:Права.jpg

Права настраивает Глава Альянса.

Журнал

При нажатии кнопки Журнал откроется окно, в котором будет отображаться вклад каждой гильдии в виде суммарного количества ресурсов и свитков, которые внесли её члены. В нижней левой части окна есть кнопка Подробно, после нажатия на которую открывается следующее окно с детальным описанием всего, что поступало в склад и было из него взято. Старые записи вверху, новые - внизу.

Война

Война - состояние конфликта между двумя Альянсами, в ходе которого можно совершать нападения на Замковые земли вражеского Альянса, уничтожать Укрепления, Здания и получать их содержимое в качестве лута.

Война состоит из трёх фаз: Аукцион, Начало войны, Война.

Аукцион

Аукцион - фаза, в ходе которой будут определены пары воюющих Альянсов. Как следует из названия, делается это посредством участия Альянсов в аукционе и совершении ставок на участие в войне с выбранным Альянсом.

Условия проведения аукциона

Фаза проходит каждое воскресенье с 0:00 до 23:59.

Участие в аукционе принимают только Главы Альянсов. Для начала аукциона необходимо войти в меню управления Альянсом и нажать вкладку Война. Открывшаяся форма будет представлять собой список всех зарегистрированных на момент начала аукциона Альянсов и размеры ставок на войну с ними.

Ставки считаются в золоте. Золото на участие в аукционе изымается из Банка Альянса.

Аукцион проходит по следующим основным правилам:

  1. Стартовая цена: 100 золотых.
  2. Размер ставки: 100 золотых.
  3. При совершении ставки на вражеский Альянс:
    1. Сумма ставки на выбранный Альянс повышается.
    2. Сумма ставки на собственный Альянс повышается.
    3. Пока ставку на выбранный Альянс не повысят или не сделают ставку на Ваш собственный Альянс, делать новые ставки нельзя.
  4. При получении ставки на собственный Альянс:
    1. Вы можете делать ставки.
    2. Размер ставки на Ваш собственный Альянс увеличится.
    3. Размер всех ставок на любой другой Альянс для собственного Альянса повышается до величины ставки, сделанной на Ваш собственный Альянс.

То, с каким Альянсом Вы будете воевать, определится по максимальной сделанной Вами ставке.

В случае, если за время фазы не было сделано ни одной ставки, начало войны не состоится.

Начало войны

Фаза, в которой определяется размер дани, выставляемой Альянсом своему противнику за досрочное прекращение войны. Дань может выставить каждый воюющий Альянс.

Фаза проходит каждое воскресенье с 21:00 до 23:59.

Для назначения дани Главе Альянса необходимо воспользоваться меню Война, окно при входе в которую будет отличаться от предыдущей фазы. В этом окне указывается противник Вашего Альянса, основная часть поделена на слоты для указания предметов дани и их количества, а внизу находится кнопка Потребовать дань. Установить размер дани и потребовать её можно только один раз.

War

Main Phase - two rival alliances will fight for supremacy. This phase lasts from 00:00 to 23:59, Monday and Saturday.

Альянс может прекратить войну досрочно в случае если Глава Альянса уплатит дань, выставленную в предыдущей фазе, через меню Война.

Боевые действия проходят каждый день недели до окончания фазы. Каждые сутки можно разделить на 3 этапа:

  1. С 23.00 до 11.59. Урон орудий уменьшен на 90%.
  2. С 12.00 до 17.59. Урон орудий уменьшен на 50%.
  3. С 18.00 до 22.59. Урон орудий 100%.

В течение фазы на Замковую Землю воюющих Альянсов разрешено входить только их членам. На локации действует альянсовый режим боя.

Основной задачей является уничтожение Кремля, Банка и Склада противника.

При снижении прочности Здания до 10% нападающими будет получена награда:

  • Уничтожение Кремля: всем персонажам, находящимся в агролисте здания, будет выдана равная доля от его стоимости. Стоимость складывается из уровня улучшения здания, как сумма всех предыдущих улучшений.
  • Уничтожение Банка: всем персонажам, находящимся в агролисте здания, будет выдана равная доля от золота и Знаков, хранящихся в нём. Предметы не выпадают.
  • Уничтожение Склада: всем персонажам, находящимся в агролисте здания, будет выдана равная доля от ресурсов, хранящихся в нём.

Категория:Первые шаги в игре

Personal tools