Alliances

From FragoriaWiki

Revision as of 14:33, 12 June 2013 by Karma (Talk | contribs)
Jump to: navigation, search

Contents

Common Information

Alliances it is union of guilds from one or several servers. By creating an alliance, you will get at your disposal a separate location with Castle Grounds, Bank and Warehouse , where you can store resources and items, transfer them between servers,Kremlin as a main building, alliance Chat, and there will be available a special fighting mode.

Creating of the Alliance

For creating alliance need:

  1. 5 guild from any server.
  2. Set a resources from every guild:
    1. Mithril 5000
    2. life Entity 4500
    3. Vellun 4500
    4. Air Entity 4500
  3. Treaty of creating an alliance from one guild.

Treaty of creating an alliance selling NPC Svyatogor in city of Fragotown ( coord.: -18/-30). The price of treaty is 100.000 emeralds. The treaty must buy only one Guild Master, who will create an alliance, other characters can not use it. After buying guild master must click by treaty in his backpack where will be opened a special form.

Файл:Пакт.jpg

In top of form needed to type name of future alliance. In case of incorrect name you might change it by clicking button " Re-name". Changing the guild name possible only once.

For inviting guild in Alliance need take in target guild master of needed guild or select him through list of players and click button 'Sign in Treaty of creating an alliance. Leader of inviting guild will see a special form with confirmation of entry in the top of screen . In case of agreement from his bag will be deducted needed amount of resources. Resources must be in bag of guild master to join alliance.

When Treaty will be signed by Leaders of the five guilds, the Alliance will be created automatically and form of Treaty will be closed.

After creating of Alliance will take place next ranks:

  1. Great Lord is a Guild master who used Treaty of creating alliance.
  2. Officer is a guild master, joined in Alliance by inviting Great Lord.
  3. Ordinary members of the Alliance is a guild members entering into it.

Depending from ranks of the Alliance members will be available various privileges and rights.

In case transfering guild to another character, he will automatically become an officer. Great lord also can transfer guild to other character, in this case Great Lord will stay as Guild Master, and new guild master will become an officer.

Note: Great Lord can not be dibanded, removed or transferred to other server. Creating of Alliance more or less than guilds is impossible, inviting additional guilds available only after creating of alliance.

Alliance management

The form of alliance management opens by clicking special button in the panel of functions. The various fields in form will be available to members of the Alliance depending from their rank. Through this form members can invite guilds and remove from Alliance, election of Great Lord, fighting wars and watching Log.

Invitation in Alliance

After creating of Alliance Great Lord can invite additional guilds. Amount of guilds have no restrictions, but price for additional guilds will be increased twice.

Invitation in the Allince holding in two stages: Apply and Voting.

Apply

300px

Apply for joining is making by Great Lord through special button in socium. By clicking button Alliance opens a special window where you can see next information:

  • Name of Alliance
  • Level of Kremlin
  • Amount of guilds.
  • Description of Alliance
  • Joining price

By selecting needed alliance in the list and in the presence needed resources in bag Guild master can click button " Apply". After that guild gets into voting.

Voting

Файл:Заявки.jpg

For voting to take guild in Alliance, Great lord and officers must open form of management the Alliance, select menu Decisions, and after select Applications.

Here will be opened form for voting, where members must give vote "for" or "against". For succes voting needs 75 % of votes.

  • In case if in time needed amount of votes was not given, the voting will be failed.
  • In case if in time voting was succesful, then from guild master will be taken needed resources and his guild joining the Alliance during the time of voting.

Removing from Alliance

Файл:Исключение.jpg

Removing guild from Alliance is going by voting.

Before voting Officer or Guild master must declare candidacy guild for removing from Alliance. This guild can not participate in this voting. For this need select menu "Decisions", after it select Structure. In the opened list need to chose guild and click Suggest for removing. After this in this window will be opened form for voting, where you need give vote "for" or "against". For succesful removing needed 75 % of votes.

  • In case, if in short time was not given needed votes, then voting is failed.
  • In case if in short time voting was succesful, then guild removes after ending time.

Election Great Lord

После создания Альянса у него автоматически уже есть Глава, однако его можно переизбрать. Переизбрание проходит в два этапа: голосование за перевыборы и голосование кандидатур.

Голосование за перевыборы

Файл:Выборы.jpg

Для начала голосования текущий Глава Альянса или же один из Офицеров должны открыть меню Решения, затем Выборы и нажать кнопку Объявить выборы.

После этого начинается отсчёт времени, в ходе которого все Офицеры или Глава должны отдать голос либо За, либо Против начала перевыборов. Для успешного голосования нужно, чтобы за какое-либо решение было отдано 75% голосов.

  • В случае, если в отведённое время нужное количество голосов отдано не было, то голосование считается несостоявшимся. До следующего голосования должна будет пройти неделя.
  • В случае, если барьер был пройден, то по истечении времени голосования начинается следующий этап.

Голосование кандидатур

Каждый Офицер и текущий Глава Альянса может выставить свою кандидатуру на переизбрание, нажав соответствующую кнопку в форме выборов. Либо же он может проголосовать уже за выставленного кандидата.

Для успешного голосования нужно, чтобы за какого-либо кандидата было отдано 75% голосов.

  • В случае, если в отведённое время нужное количество голосов отдано не было, то голосование считается несостоявшимся. До следующего голосования должна будет пройти неделя.
  • В случае, если барьер был пройден, то Альянсу назначается новый Глава.

Налоги

Файл:Налоги.jpg

Глава Альянса может установить размер налогообложения. Для этого ему нужно воспользоваться специальной формой.

Налоги устанавливаются в процентном отношении от того, что получает любой член Альянса. Налоги изымаются из следующих источников:

  • Сбор фиолетовых ресурсов. Налог берётся в момент его добычи.
  • Получение Знаков воеводы. Налог берётся в момент начисления знаков за участие в играх.
  • Золото в момент получения за квесты.

Размер налогов может быть также равен 0. В этом случае ресурсы, Знаки и золото могут вноситься добровольно через Склад и Банк.

Размер налогов может быть установлен раз в сутки.

Сила

Файл:Сила.jpg

Через меню Сила член Альянса может выйти из его состава, нажав соответствующую кнопку. Кроме того, здесь указывается количество участников в каждой гильдии.

Об альянсе

Здесь Глава Альянса может оставить текстовое описание Альянса, любую важную информацию, которая будет видна как членам Альянса, так и соискателям через социум.

Журнал

Файл:Журнал.jpg

В Журнале Глава Альянса и Офицеры смогут просматривать основные изменения в Альянсе, такие как:

  • Выборы.
  • Голосования по заявкам.
  • Финансовые поступления и траты.
  • И пр.

Замковые Земли

thumb|400px|Карта Замковых Земель

Замковые Земли - отдельная локация, которая появляется после создания Альянса.

Для того, чтобы на Замковые Земли своего Альянса нужно воспользоваться Альянсовым телепортёром, который находится во Фрагорске (координаты: -22/-27). После клика по нему откроется форма со списком доступных для телепортации Альянсов.

В северо-восточной части карты расположены основные здания: Кремль, Банк, Склад.

Внизу карты расположены укрепления для атакующего Альянса.

Черный ход

Особая скрытая часть локации, предназначенная для незаметного проникновения на основную часть Замковых земель в случае войны.

thumb|center|400px| Вход и выход

НПС

  • Комендант. Расположен в Замковых Землях. Раз в день выдаёт любому члену Альянса Серебряный сундук. В случае, если игрок собирает эти сундуки 6 дней подряд, то на 7 день он может получить Золотой сундук.

Кремль

Файл:Кремль11.jpg


Основное здание Альянса. В зависимости от уровня улучшения накладывает на всех членов Альянса инфлуенс, увеличивающий количество ХП от 1% до 10%. Кликнув по нему Глава гильдии откроет форму управления Зданиями и Укреплениями.

В окне есть две вкладки: Крепость и Производство.

Кроме того, в столбце Ресурсы указывается имеющиеся в Складе ресурсы, а также Знаки и золото, находящиеся в Банке. В случае, если для выполнения операции Улучшения, Починки или Производства чего-либо будет не хватать, то дефицитный ресурс подсветится красным.

В крайне правой части формы расположен столбец Свитки, в котором отображаются свитки, созданные в процессе Производства.

Крепость

Во вкладке Крепость можно Чинить и Улучшать Здания и Укрепления.

Файл:Кремль1.png

Улучшения

При улучшении повышаются прочность всех Укреплений выбранного типа или выбранного Здания. Улучшать может только Глава Альянса.


Стоимость улучшений равна для всех Зданий и Укреплений, кроме Стен. Стены стоят в 6 раз меньше указанных значений.

Прочность

Прочность отображается справа от изображения выбранного Здания или Укрепления. О состоянии построек так же можно узнать по цвету их названий в меню Здания или Укрепления.

  • Если здание имеет 90% прочности и выше, цвет названия зеленый
  • Если здание имеет 75%-89% прочности, цвет названия желтый
  • Если здание имеет 50-74% прочности, цвет названия розовый
  • Если здание имеет 25%-49% прочности, цвет названия красный
  • Если здание имеет 10%-24% прочности, цвет названия серый

Здания не могут иметь менее 10% прочности. Укрепления могут иметь менее 10% прочности (цвет названия станет серым) и в случае доведения его количества до 0 Укрепление будет полностью уничтожено.

В случае ремонта Укреплений в форме Кремля отображается суммарная прочность всех Укреплений выбранного типа на локации. При нажатии кнопки Починить всё прочность будет соответственно восстановлена у всех Укреплений или Здания выбранного типа.

Производство

Производство подразумевает создание свитков Укреплений и Орудий, которые после создания отправляются в специальную закладку Склада. Для начала их создания нужно выбрать соответствующее меню во вкладке Производство и указать тип нужного Укрепления или Орудия.

Помимо ресурсов на производство тратятся так называемые Заряды. Создание различных Укреплений и Орудий требует различного количества Зарядов.

  • Стена. 1 Заряд.
  • Ворота. 5 Зарядов.
  • Башня. 5 Зарядов.
  • Таран. 10 Зарядов.
  • Катапульта. 10 Зарядов.

Максимальное количество зарядов - 10. В случае, если Зарядов на производство не хватает, их можно восстановить. При этом кнопка Выполнить заменится на Зарядить. Восстановление 1 Заряда стоит:

  • 1 Золотой.
  • 1 Знак воеводы.
  • 4 Веллум.
  • 5 Мифрил.

Уровень Зарядов полностью восстанавливается автоматически каждый день в 0:00 по серверу.

Свиток Укрепления всегда создаётся базового уровня улучшения.

Укрепления

Установка Укрепления на локацию осуществляется следующим образом:

  1. Кликнуть по свитку в сумке.
  2. Перенести курсор на локацию.
  3. Курсор заменится на специальную область установки, состоящую из клеток. Клетки зелёного цвета означают, что в указанное место можно поставить укрепление, красного - что нельзя.
  4. Кликнуть на выбранное место. После чего запустится прогресс-бар, по окончании действия которого Укрепление будет установлено.

Укрепления бывают следующих типов:

  • Стены. 1 стена имеет размер 1 клетки. Стены можно устанавливать особым образом: если в сумке есть несколько свитков установки стен, то кликнув по одному, выбрав соответствующее место для установки, кликните на левую кнопку мыши и удерживайте её, протягивая линию в нужную сторону, кроме горизонтали. Стена протянется на количество клеток равное количеству свитков в сумке. Стены полностью непроходимы.
  • Ворота. Врата есть двух типов: горизонтальные и вертикальные, т.е. различаются по плоскости, на которой устанавливаются. Врата занимают 6 клеток по горизонтали или вертикали. Они проходимы только для членов Альянса.
  • Башня. Башня имеет размер 2 * 2 клетки. Полностью непроходимы. Башня наносят плавающий урон от 1 000 до 20 000, урон не зависит от степени улучшения. Дальность атаки - 10 клеток.

Установленное Укрепление можно переместить. Для этого его необходимо взять в цель, под аватаркой Укрепления появится есть кнопка переместить, после нажатию на которую появится курсор аналогичный такому для установки. После клика курсора на новом мести Укрепление переместится в него.

Цена свитка:

  • Стена:
    • 333 Золота.
    • 166 Знака воеводы.
    • 25 Шелк.
    • 25 Родий.
    • 25 Сущность земли.
    • 25 Кристаллический мех.
  • Башня и Ворота:
    • 2000 Золота.
    • 1000 Знака воеводы.
    • 150 Шелк.
    • 150 Родий.
    • 150 Сущность земли.
    • 150 Кристаллический мех.

Орудия

Орудия - приспособления для уничтожения Укреплений и Зданий вражеского Альянса во время ведения войны. Различают два вида Орудий: Таран и Катапульта. Кроме того, урон может наносить Бомба фиолетовой рарности.

Файл:Орудия.png


Таран

Этот Таран отличается от Тарана, применяемого в Капище. Отличия:

  • Альянсовый Таран и свиток для его создания не имеет срока существования.
  • Его можно использовать только на локации Замковые Земли.

Характеристики:

  • Жизни: 7 200 000.
  • Урон: 270.
  • Дальность: 2 клетки.

Цена:

  • Родий: 120.
  • Шелк: 120.
  • Сущность земли: 120.
  • Кристаллический мех: 120.

Катапульта

Характеристики:

  • Жизни: 1 500 000.
  • Урон: 140.
  • Дальность: 10 клеток.

Цена:

  • Родий: 100.
  • Шелк: 100.
  • Сущность земли: 30.
  • Кристаллический мех: 30.

Бомба

Создаётся по рецепту, доступному в Капище. Урон наносит только бомба фиолетовой рарности. Наносит 64 ед. урона Укреплениям и Зданиям.

Банк

Файл:Банк.jpg

Банк предназначен для:

  • Хранения предметов.
  • Хранения золота.
  • Хранения Знаков воеводы.

Слева на право по горизонтали идут пронумерованные страницы. Сверху вниз по вертикали идут Закладки. Функции закладок идентичны, но они позволяют лучше сортировать предметы. Страницы и Закладки покупаются за золото.


Золото и Знаки поступают на Склад двумя способами:

  1. Налоги.
  2. Добровольные взносы. Для осуществления взноса нужно нажать соответствующую кнопку в нижней части формы Банка, обозначенную символом Знака или Золота. После нажатия откроется окно, в котором нужно будет выбрать размер взноса и подтвердить взнос. Затем указанное количество Знаков или золота спишется со счёта персонажа и добавится в Банк. Изымать положенные Знаки и золото нельзя.

Права

В правом нижнем углу формы есть кнопка с символом солнца. При нажатии на неё открывается окно управления правами.

Файл:Права.jpg

Права настраивает Глава Альянса.

Журнал

При нажатии кнопки Журнал откроется окно, в котором будет отображаться вклад каждой гильдии в виде суммарного количества Золотых и Жетонов, которые внесли её члены. В нижней левой части окна есть кнопка Подробно, после нажатия на которую открывается следующее окно с детальным описанием всего, что поступало в банк и было из него взято. Старые записи вверху, новые - внизу.

Склад

Файл:Склад.jpg

Склад предназначен для:

  • Хранения ресурсов.
  • Хранения свитков.

Ресурсы поступают в Склад двумя способами:

  1. Налоги.
  2. Добровольные взносы. Для осуществления взноса достаточно перенести нужный ресурс из сумки в ячейку Склада и указать количество.

Слева на право по горизонтали идут пронумерованные страницы. Сверху вниз по вертикали идут Закладки. Функции закладок различаются: верхняя предназначена для хранения ресурсов, нижняя - свитков.

Права

В правом нижнем углу формы есть кнопка с символом солнца. При нажатии на неё открывается окно управления правами.

Файл:Права.jpg

Права настраивает Глава Альянса.

Журнал

При нажатии кнопки Журнал откроется окно, в котором будет отображаться вклад каждой гильдии в виде суммарного количества ресурсов и свитков, которые внесли её члены. В нижней левой части окна есть кнопка Подробно, после нажатия на которую открывается следующее окно с детальным описанием всего, что поступало в склад и было из него взято. Старые записи вверху, новые - внизу.

Война

Война - состояние конфликта между двумя Альянсами, в ходе которого можно совершать нападения на Замковые земли вражеского Альянса, уничтожать Укрепления, Здания и получать их содержимое в качестве лута.

Война состоит из трёх фаз: Аукцион, Начало войны, Война.

Аукцион

Аукцион - фаза, в ходе которой будут определены пары воюющих Альянсов. Как следует из названия, делается это посредством участия Альянсов в аукционе и совершении ставок на участие в войне с выбранным Альянсом.

Условия проведения аукциона

Фаза проходит каждое воскресенье с 0:00 до 23:59.

Участие в аукционе принимают только Главы Альянсов. Для начала аукциона необходимо войти в меню управления Альянсом и нажать вкладку Война. Открывшаяся форма будет представлять собой список всех зарегистрированных на момент начала аукциона Альянсов и размеры ставок на войну с ними.

Ставки считаются в золоте. Золото на участие в аукционе изымается из Банка Альянса.

Аукцион проходит по следующим основным правилам:

  1. Стартовая цена: 100 золотых.
  2. Размер ставки: 100 золотых.
  3. При совершении ставки на вражеский Альянс:
    1. Сумма ставки на выбранный Альянс повышается.
    2. Сумма ставки на собственный Альянс повышается.
    3. Пока ставку на выбранный Альянс не повысят или не сделают ставку на Ваш собственный Альянс, делать новые ставки нельзя.
  4. При получении ставки на собственный Альянс:
    1. Вы можете делать ставки.
    2. Размер ставки на Ваш собственный Альянс увеличится.
    3. Размер всех ставок на любой другой Альянс для собственного Альянса повышается до величины ставки, сделанной на Ваш собственный Альянс.

То, с каким Альянсом Вы будете воевать, определится по максимальной сделанной Вами ставке.

В случае, если за время фазы не было сделано ни одной ставки, начало войны не состоится.

Начало войны

Фаза, в которой определяется размер дани, выставляемой Альянсом своему противнику за досрочное прекращение войны. Дань может выставить каждый воюющий Альянс.

Фаза проходит каждое воскресенье с 21:00 до 23:59.

Для назначения дани Главе Альянса необходимо воспользоваться меню Война, окно при входе в которую будет отличаться от предыдущей фазы. В этом окне указывается противник Вашего Альянса, основная часть поделена на слоты для указания предметов дани и их количества, а внизу находится кнопка Потребовать дань. Установить размер дани и потребовать её можно только один раз.

Война

Основная фаза. Во время неё происходят боевые действия между двумя враждующими Альянсами.

Фаза проходит с 0:00 понедельника и до 23:59 субботы.

Альянс может прекратить войну досрочно в случае если Глава Альянса уплатит дань, выставленную в предыдущей фазе, через меню Война.

Боевые действия проходят каждый день недели до окончания фазы. Каждые сутки можно разделить на 3 этапа:

  1. С 23.00 до 11.59. Урон орудий уменьшен на 90%.
  2. С 12.00 до 17.59. Урон орудий уменьшен на 50%.
  3. С 18.00 до 22.59. Урон орудий 100%.

В течение фазы на Замковую Землю воюющих Альянсов разрешено входить только их членам. На локации действует альянсовый режим боя.

Основной задачей является уничтожение Кремля, Банка и Склада противника.

При снижении прочности Здания до 10% нападающими будет получена награда:

  • Уничтожение Кремля: всем персонажам, находящимся в агролисте здания, будет выдана равная доля от его стоимости. Стоимость складывается из уровня улучшения здания, как сумма всех предыдущих улучшений.
  • Уничтожение Банка: всем персонажам, находящимся в агролисте здания, будет выдана равная доля от золота и Знаков, хранящихся в нём. Предметы не выпадают.
  • Уничтожение Склада: всем персонажам, находящимся в агролисте здания, будет выдана равная доля от ресурсов, хранящихся в нём.

Категория:Первые шаги в игре

Personal tools